ENCLAVE
I - Généralités
Le serveur possède son propre univers et n'a rien à voir avec celui de Robert E.Howard, ni du mod AOC et n'est pas multivers. Bien qu'il soit écrit par un auteur, il est enrichi au fur et à mesure par la communauté, c'est-à-dire, vous !
Le respect mutuel est de mise entre les membres de la communauté, que ce soit en jeu, sur discord, à l'oral comme à l'écrit.
Les messages privés entre joueurs qui concernent des problèmes liés à leur rp et personnages sont à éviter. Veuillez contacter le staff pour régler ces problèmes, autrement ils risquent de ne jamais se régler ! (Ticket-modération)
L'utilisation de bugs, glitch ou autre chose de ce genre sont interdites. Si vous remarquez quoi que ce soit, que ça provienne du jeu ou des installations MJ/mods, veuillez nous en informer aussitôt, nous vous en serons reconnaissants ! (Ticket-technique)
Concernant Discord, pensez à ajouter entre parenthèses votre pseudo et surtout de mettre le nom de votre PJ en premier.
(Exemple : Errewyn (Capuche))
Veuillez également ne pas fournir le mot de passe du serveur à qui que ce soit n'ayant pas encore été approuvé par le staff, dans tous les cas il vous faudra fournir votre ID Steam sauf en cas de reroll. (Validation de son BG)
Nous vous demanderons d’utiliser votre /home pour retourner chez vous et non de retirer le bracelet, car celà demande du travail au serveur qui doit recharger tous vos perks et contenus du sac.
Pour information, l'Enclave est un serveur semi-strict.
En quoi ça consiste ?
Des restrictions liées avant tout vers la cohérence et un peu de réalisme sans exagération et abus. Mais aussi une liberté de construction (T1 à T3), liberté de farm… Cependant vous rencontrerez des restrictions liées aux métiers, dans des crafts disponibles en fonction de vos spécialités.
II- LE ROLEPLAY
1. Quelques rappels essentiels :
Le metagaming : Utiliser des informations connues uniquement du joueur et non du personnage qui lui, n'est pas censé en être informé. Cependant ça fonctionne aussi dans l'autre sens : fournir des informations connues par le personnage et les fournir à un joueur en HRP.
Le powergaming : Actions irréalisables en tant que tel sur votre personnage, tel que se prendre pour un dieu ou autre une forme de supériorité. Vos personnages sont des mortels lambda, bien qu'unique à leur manière. On n'impose pas une action mais on tente une action. Par exemple il faut préférer “/me tente de saisir X à la gorge pour l’étrangler” plutôt que “/me saisit X à la gorge et l’étrangle. Si quelqu’un vous impose une action vous êtes libre de faire comme si c’était une proposition.
Le winRP : Notion importante à rappeler puisqu'il s'agit de faire tout ce qui est possible pour toujours gagner et de ne jamais accepter la défaite. Que cela soit contre un joueur ou un événement.
Le fear-rp : Il consiste à jouer la peur lors de situations particulières : menaces de morts, créatures gigantesques et effrayantes… Tout ce qui peut être inhabituel.
Le revenge-rp : Le fait de chercher à se venger de la mort de son PJ ou d’un fait néfaste ayant été occasionné par votre malfaiteur tandis que votre personnage n'est pas censé le connaître.
La haine HRP : Une haine entre certains joueurs qui n'est QUE hrp et que l’un ou l’autre, voir les deux laissent persister à travers leur personnages qui eux, n’ont rien à voir avec cette histoire de conflits. Les personnages peuvent s’entendre cordialement sans pour autant se détester car les deux joueurs ne se s’apprécient pas hors du jeu.
Le /ignore : Pour une quelconque raison (hrp, revenge, win, power etc…) vous ignorez la présence et le rp d’un autre joueur à quasiment chaque rencontre ou à toutes. Il est demandé de vous saluer lorsque vous vous croisez (un simple regard ou autre, du moment qu’il y a une interaction).
Le pain-rp : Cette notion comprend le fait de ne pas jouer la douleur alors qu'elle doit être ressentie, nous pouvons toujours ignorer une douleur d'inconfort mais la jouer rend vos personnages tellement vivants… Ce serait fort dommage de ne pas prendre en compte ce genre de choses.
2. Des rappels supplémentaires
Le mass-rp : Il s'agit du fait de prendre en compte ce qui entoure votre personnage ; monstres, citadins, gardes. On vous demande de prendre en compte les PNJ qui vous entourent et alimentent la vie de votre environnement, bien évidemment, vous êtes en droit d'ignorer par exemple le mob qui repop sans cesse autour de chez vous et dérange la tranquillité de votre rp.
Le RP érotique : L'ERP est autorisé entre joueurs consentants mais ne doit pas être imposé aux autres et doit être réalisé en privé ! Interdiction formelle de la moindre action de ce genre sur les personnages mineurs même fictifs, ni sur les animaux !
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Tous actes immoraux sexuels extrêmes sont proscrits allant de l'avertissement à l’exclusion définitive.
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Les joueurs qui axent leur jeu uniquement sur le RPQ ne sont pas autorisés sur le serveur, une surveillance sera de mise et le staff se réserve le droit de les expulser définitivement.
S’il manque des règles dans ce règlement, partez du principe que c’est interdit. L’argument “c’est pas écrit dans le règlement donc c’est autorisé” n’est pas acceptable. Si vous repérez un bug exploitable ou des règles manquantes, signalez les nous !
3. Cas particuliers des Antagonistes
Qu’est ce qu’un antagoniste ? Etymologiquement c’est ceux qui “s’opposent à” mais de manière générale ce sont ceux qui jouent des PJ plutôt mal intentionnés.
Les antagonistes sont les bienvenus sur l’Enclave ! Mais subir un méfait n’est pas toujours bien pris. Nous vous rappelons donc de ne surtout pas prendre personnellement les tentatives de nos raclures locales. Les insultes, le racisme, le sexisme, le sadisme et toutes autres saloperies sont tout à fait permis IRP à l'exception de tout ce qui est sexuel. Il faut se distancier de son personnage et ne surtout pas se sentir agressé IRL quand le Roleplay part en sucette. Ces tentatives sont généralement motrices de Roleplay et de rebondissements intéressants. Si une scène gène un des participant vous l’ellipserez et lui fournirez un petit résumé de ce qu’il s’est passé. N’hésitez pas à contacter un modérateur ou un membre du staff si vous voulez un encadrement, il y en aura peut être un de disponible, sinon envoyez nous des screens.
III- LA CARTE, LES FACTIONS ET LEURS CONTRAINTES
La carte, ses factions et ses villes.
La carte du jeu utilisée pour le serveur est celle de base, des terres de l'exil. Dans notre cas actuel, nous vous avons ajouté une ville "Tiefen", située dans la partie Nord-est de la map, au-dessus des Marais.
Il vous sera possible d'y investir les villages et maisons vides dans ces environs. Quant à la construction d'une nouvelle base dans cette zone, elle sera réglementée en fonction de la distance avec la cité neutre.
Des sites et points d'intérêts ont été instaurés à certains endroits. Ils servent à votre immersion.
Chaque ville ou faction possède ses lois et fonctionnements, à vous de les découvrir en jeu ! Nous vous laissons un bref résumé.

Tiefen - La cité de l'union
Ville neutre dans laquelle toutes races confondues y vivent en harmonie, orientée commerce, cependant l'esclavagisme y est proscrit. Sa politique est un système de méritocratie.
Sepermeru - La cité du soleil
Ville du sud aux allures chaude et agréable, la vérité de ses ruelles vous laissera sans voix. Opposant grande richesse et pauvreté, la ville laisse libre cours aux petites frappes et aux marchands pour leurs affaires d'or. Elle est la ville aux mille et une occasions où vous pourrez devenir célèbre mais à vos risques et périls ! L'esclavagisme y fait fureur. Sa politique est de type tyrannique.
Le château noir - Capitale de l'Enclave
Bien qu'il ne ressemble en rien à une ville ou réelle capitale, ce site est le lieu de vie des Faunes et des Géants. S'ils décident de partir en voyage et de vivre à l'extérieur, ses anciens habitants restent les bienvenus en toutes circonstances
Les Pirates
Regroupement de divers équipages sous la coupe d'une seul capitaine, ils sont un mélange de la plupart des races de ce monde et ne suivent qu'un but : le gain. Leur opportuniste n'a d'égale que leur avarice et ils n'agiront que pour les plus offrants. Débauche, alcool et fêtes rythment la plupart de leurs journées au sein de leurs campements. Leur QG est à découvrir en jeu, malheur à ceux qui ne leur demandent pas la permission de s’installer sur leur terre !
Les races sont définies par l’univers de l’Enclave et ne peuvent donc pas provenir d’un autre monde ni-même d’autres récits. Elles sont propres à ce monde mais peuvent trouver leur inspiration ailleurs. Néanmoins vous pouvez toujours jouer des "bâtards".
Les classes quant à elles, définissent la spécialisation du personnages entre plusieurs catégories : Guerrier, Mages, Civil, Religieux ou Roublard.
Ses catégories se disent par la suite en sous-catégories ;
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Roublard : Archer, Voleur (Distant ou corps à corps), Artificier
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Guerrier : Protecteur, Conquérant, Fine-lame
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Mage : Evocateur, mage lame, guérisseur
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Civil : Commerçant, Artisan, Archéologue
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Religieux : Paladin, Ecclésiaste, Prêtre
V- Métiers & Sous-Metiers
Métiers principaux (7)
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Forgeron (fabrication d'armes avancées, boucliers et améliorations, forge avancée)
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Armurier (fabrication d'armures avancées, couture, améliorations, armurier avancé)
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Dresseur (Domptage et dressage de montures et animaux de combat)
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Esclavagiste/Entraîneur (dressage d'esclaves, fabrications de chaînes et cages)
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Alchimiste (fabrications alchimiques, ateliers d'alchimie avancés)
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Ingénieur (Fabrication d'armes de sièges, arcs, flèches, arbalètes, menuiserie avancée)
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Médecin (Savoir-faire dans le médical, fabrication de bandages et de remèdes)
Métiers secondaires (6)
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Orfèvre (fabrication de chandelier, bijoux)
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Tavernier/Cuisinier (cuisine et brassage, objets de la restauration)
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Chasseur (tannage avancé, fabrication d'accessoires en cuir)
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Eleveur (Elevage d'animaux de compagnie, oiseaux messagers, ferme)
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Artiste (Fabrication papier/livre, peintures et sculpture)
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Herboriste (Savoir-faire dans la pousse de plantes en-dehors de la simple cueillette)
Nous portons une attention particulière à la viabilité de l’économie instaurée sur le serveur et à la durabilité des métiers afin d’en générer une utilité et du roleplay.
Basé sur un aspect plus strict et immersif vous n’aurez la possibilité d'exercer qu'une profession principale liée à votre personnage, pour le rendre plus unique. Cependant, il vous est possible d'allier celui-ci à un métier secondaire en complément ou même complètement différent de votre métier premier.
Un personnage => 1 Métier principal + 1 Métier secondaire
Après la création de votre personnage en jeu, il vous sera possible de valider votre métier principal auprès d’un PNJ créé à cet effet, à l'hôtel de ville de Tiefen. Celui-ci vous débloque les savoirs nécessaires à la réalisation des crafts, il en va de même pour l'activité secondaire.
A savoir
Les feats de constructions du T1 au T3 ainsi que pas mal de feats de couture et de décorations sont laissés à votre disposition. Les feats de couture seront à apprendre dans les boutiques de coutures, le reste vous l'aurez auprès des Thespian de départ. Pensez à déco reco pour éviter leurs longs affichages.
Les feats Battle Pass restent disponibles afin de rendre vos personnages plus atypiques vis à vis de leurs connaissances, toutefois nous vous demandons d'essayer de conserver une certaine cohérence. Concernant les animaux, même s'ils en font partie, faites participer les éleveurs extérieurs par exemple.
Limitations du craft
Hors métier, vous êtes autorisés à crafter des armes et outils jusqu'à l'acier inclus, quant aux tenues simples, favoriser les interactions auprès d'autres joueurs.
VI - JOUEUR SOLO
Avant toute sorte d'installation de votre part, veuillez créer un clan portant le nom de votre choix ou celui de votre personnage. Même pour poser un coffre ou un cheval.
Nous vous demanderons simplement un screenshot de l'emplacement de votre base en suivi-rp.
VII - LES CLANS
Dans un premier temps, nous autorisons un maximum de 5 joueurs par clans.
Les clans peuvent se voir agrandir au cas par cas tout en respectant la non-optimisation des métiers ; c'est à dire, tant qu'il y aura toujours trois métiers principaux manquants au sein du clan. Ce qui laisse la chance à l'échange entre joueurs d'autres horizons...(six max)
A la création de votre clan, nous vous demanderons de fournir en suivi-rp le formulaire ci-dessous :
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Nom du clan :
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Nom des membres :
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Nombre de membres :
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Localisation de la base (avec screenshots sur la map) :
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But et objectif du clan (si vous en avez, il est possible d'avoir des animations liés à ceux-ci) :
VIII - LA CONSTRUCTION
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Dans le contexte RP
Les terres de l'Enclave sont celles des Géants et des Faunes, ils laissent les étrangers s'installer librement sur leurs terres tant qu’ils ne posent pas de problèmes.
Réglementation des constructions
- Les constructions se doivent d’être cohérentes.
- Pas de construction dans le MOD MAP (Le moddeur risque d’y rajouter des build)
- Les constructions (Base construite hors MOD MAP) se doivent d'être hors de vue d'une autre construction pour éviter de surcharger une zone.
- Une autorisation spéciale pourra être envisagée pour des projets cohérents et enrichissants et fédérateurs pour rajouter 500 BP après validation du staff.
- Concernant la race native de l'Enclave, possibilité de vivre au sein du clan de la nation (non-obligatoire).
Location & achat maison / domaine
Il est possible d'acheter ou louer une propriété ou un petit domaine dans les alentours de Tiefen (maisons préfabriquées par la Map Mod), ainsi vous appartiendrez à leur fief et ils vous assureront protection et avantages liés aux cités. Pour ce faire, nous conseillons de prévenir l'administration de Tiefen (rp), et le suivi-rp, conformément au règlement, quant à votre installation.
Vous pouvez aussi vous installer librement un peu partout sur la carte à l'exception de la région de Tiefen.
Les torches
Évitez d’utiliser des torches avec des animations/frames, privilégiez les torches luisantes et les torches au radium.
IX - FACTION & SOUS-FACTIONS Age Of Calamitous & co
FACTION : Après investissement en Roleplay dans l’une des quatre guildes : Tiefen, Sepermeru, Château Noir ou Pirate, vous pourrez débloquer des crafts supérieurs selon votre métier.
SOUS FACTION : Après des investissements Roleplay majeurs auprès d'une des guilde vous débloquerez les crafts end game correspondant à votre métier.
Afin d’éviter une redondance qui rendrait la lecture de cette partie hasardeuse, la notion de guilde ne sera pas retrouvée ailleurs. Nos factions IRP seront nommées factions ailleurs.
X - SUIVI RP
Un discord dédié au suivi-rp à été instauré afin de fluidifier celui dédié à la communauté et aux informations générales. Il vous sera transmis à la validation de votre BG et n’est pas optionnel.
Le rythme des suivis-rp
Lors de vos suivi-rp, nous vous recommandons de faire un résumé de vos actions journalières roleplay qui concernent de près ou de loin l’animation (ou dans les jours qui suivent si vous n'avez pas besoin de réponses au lendemain). Sachez que suivant la pertinence de vos suivis RP, il se peut que cela découle sur des animations personnelles ou des animations de clan.
Si vous désirez une réponse de la part des animateurs, veillez à ne pas les spams car vous aurez toujours une réponse le plus tôt possible selon leur disponibilité.
Les évolutions de classes
Afin d’éviter de mettre de côté les joueurs casual & les absences, nous n'obligeons pas le moins du monde à faire des entraînements tous les jours IG, et favorisons le fait que vous réalisiez une émote générale bien détaillée (en autodidacte ou scène rp auprès d’autres joueurs) et nous laisser un enchaînement de rolls (à partir du premier jour de présence ig avec votre personnage jusqu’au dimanche (screenshot de l’écran chat en entier) ensuite, ce sera du lundi au dimanche). Attention, nous vérifierons que vous ne trichiez pas ! Si vous êtes absent le dimanche, vous pourrez le faire le lundi ou le samedi mais attention, pas plus de 7 jets à la fois.
Exemples :
(Le personnage Matheus est arrivé sur le serveur un mardi, alors il ne fera que 6 rolls consécutifs pour ses entrainements en fin de semaine.)
(Régina quant à elle, arrive à partir de samedi, elle n'indiquera que 2 rolls concernant ses entraînements. si elle était venue seulement dimanche, ça aurait été 1 seul roll.)
Le STAFF
Qui sommes-nous ?
Nous sommes une petite équipe dont les tâches sont réparties par rôles distincts
Administrateur, Animateur, et Technicien.

Administratrices
Eden & Capuche
Ils sont les porteurs, les créateurs, les gérants et financeurs du projet. Ils sont chargés de la bonne coordination entre les différents rôles et membres de l'équipe mais ils sont aussi ceux qui prennent en charge les décisions importantes et décisions finales. Ils peuvent pallier à tous les rôles dans le staff et ne possèdent pas de PJ pour plus d’objectivité.
Voyez-les comme les créateurs de ce monde, ils ne mangent pas !

Techniciens
Zhell - Vikerns - Kioshi - Capuche
Le technicien possède la gestion mécanique et technique du serveur.
Il est celui qui gère la relance du serveur en cas de mise à jour, de l'hébergeur et des tests. Il veille au bon fonctionnement des mods, de leurs suppressions et ajouts. Ainsi que de ceux du discord. Il gère aussi les mod spécifiques comme Roleplay Redux et le mod métier qui demandent des connaissances spécifiques.
Nous remercions chaleureusement :
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Yannoux pour nous avoir généreusement partagé la base de son RR utilisé sur Temporis et Winnie pour nous avoir crée notre première version RR.
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Edge, Loup Céleste, Greybhack et Az pour leurs propositions de sorts/skills
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Twist pour ses conseils techniques qui nous ont permis d'accéder à un serveur dédié.
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Dancerunner pour nous avoir fait ce site et pour son investissement.

Animateurs (MJ)
Eden
(Recrutement ouvert)
Ils sont ceux en charge des animations et ne possèdent aucun PJ, cependant, nous vous demandons le plus grand respect pour eux, qui ont la plus grande charge de travail sur le long terme. (Les administrateurs veilleront à ce que ce point soit appliqué)
Tout comme le reste de la communauté, ils interprètent l'univers instauré et ont pour tâche la mise en place de l'environnement, de l'ambiance et d'événements divers.
Ils ont la gestion des suivis-rp des joueurs/clans et des PNJs ainsi que des demandes d'animations ou questions vis-à-vis de vos personnages.
Et sont les seuls en mesure de résoudre les problèmes concernant les personnages et incompréhensions d'un suivi ou rp.
Les aides-animateurs sont en formation ou à l’essaie.