ENCLAVE
Le contexte de votre Aventure
Écrit par Eden pour l'Enclave
Corrigé par Capuche
Originaires des terres de l'Enclave, les Faunes vivent dans une communauté conviviale en compagnie des Géants. Ils vivent quasiment tous au château de Manav', la capitale de ce petit royaume connu pour la richesse de ses climats. Ces lieux sont sous la régence directe de Veldyrn Pasore qui s'avère également être le directeur de l'académie des mages.
Depuis plusieurs générations, remontant à l'époque glorieuse de Fyrnel Pasore, grand-père du dirigeant actuel Veldyrn Pasore, de nouveaux peuples émergent des terres lointaines et inexplorées, arrivant aux rivages de l'Enclave. Parmi eux, des clans Ashens, qui avaient fui leur terre natale en quête d'un refuge paisible et d'un nouveau départ, ont trouvé une chaleureuse hospitalité et se sont établis dans les paisibles prairies verdoyantes aux abords du majestueux château de Manav'.
Peu de temps après, des naufragés issus de diverses nations et une communauté de Faës se joignirent à eux. Répondant à l'appel de Fyrnel, ces nouveaux venus s'unirent pour ériger Tiefen, une charmante cité portuaire destinée à accueillir les arrivants et à faciliter les échanges commerciaux. Tiefen devint un carrefour animé, propice aux rencontres et aux transactions fructueuses. Sepermeru fut bâti peu après et sa gestion laissée à un intendant.
À mesure que les activités commerciales se développèrent et que la renommée de l'Enclave grandit, de nombreux royaumes voisins envoyèrent leurs émissaires dans l'espoir d'établir des liens diplomatiques et de profiter des opportunités offertes par cette prospère région. Cependant, Fyrnel Pasore, soucieux de préserver l'indépendance de l'Enclave, décida de faire ériger une puissante barrière protectrice autour des terres de l'Enclave. Cette barrière, impénétrable aux intrus non autorisés, garantissait la sécurité de la communauté en empêchant toute incursion indésirable. Dès que l'on pénétrait dans la vaste brume générée par cette barrière, les boussoles s'affolaient, dissuadant ainsi toute tentative d'intrusion.
Un beau jour, en l'an 1280, un navire pirate accosta au port de l'Enclave, ayant mis la main sur le moyen de traverser le portail après avoir pillé, sans meurtre, l'un des navires marchands de la région. Il demanda alors une audience auprès du seigneur de cette légendaire terre. Le capitaine et le dirigeant de l'Enclave, Veldyrn Pasore, entamèrent de longues négociations, échangeant des mots ardus. Finalement, un accord fut conclu : l'Enclave autorisa les pirates des mers à trouver refuge sur cette terre et à s'y installer. En échange, les pirates s'engageaient à fournir leur aide et leur soutien en cas de besoin, ainsi qu'à respecter un pacte de non-agression et de non-pillage envers Shatanor, Tiefen et Sepermeru. S'ils enfreignaient ces conditions, ils se verraient refuser l'accès à l'île, les empêchant ainsi de retourner chez eux auprès de leur famille. Les pirates acceptèrent cette offre, comprenant qu'en agissant ainsi, aucun corsaire ne serait en mesure de les poursuivre jusqu'à l'Enclave. De plus, ils étaient accueillis quelque part, une grâce inespérée leur offrant la possibilité de trouver une retraite paisible, un foyer où une famille les attendait sans risques.
Vers la même période, une perturbation majeure de l'énergie magique se manifesta à travers tout le continent, affectant les portails qui s'y trouvaient. Les peuples de l'Enclave et d'ailleurs réalisèrent rapidement que cette instabilité touchait l'ensemble du monde. Des vortex mystérieux apparurent, engloutissant des êtres vivants et des objets, pour les déposer au pied d'un sinistre château noir, non loin d'un des portails de l'Enclave.
Point sur l'esclavagisme
L'esclavagisme en fonction des royaumes et régions peut-être perçu de différentes manières.
En Méridian, dans la région désertique, cette pratique est commune, tout comme dans les terres de Teil et notamment par les Baiju et les Soliens. Pour les Asshiens, Ils évitent autant que possible d'avoir recours à des esclaves.
Dans les terres de Faanith, cette pratique est courante au sein des clans de la tribu du nord, tandis qu'elle est moins répandue dans les autres tribus en raison de leurs besoins différents.
En Egorenn, dans les terres Draconis, la présence d'esclaves est moins fréquente en raison de la nature de leur mode de vie, qui ne permet pas de subvenir à leurs besoins quotidiens, en particulier pour des esclaves qui sont sédentaires. Bien que la pratique soit tolérée, elle n'est pas toujours bien vue. En revanche, à Lothalfae, elle est formellement proscrite.
Il y a trois manières d'arriver sur les terres de l'Enclave
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La première méthode consiste à prendre un des rares et coûteux navires de commerce qui se rendent spécifiquement à l'Enclave. Ces navires commerçants utilisent un équipement spécifique.
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Vous pouvez très bien aussi arriver par naufrage. Peut-être que votre destination initiale n'était pas celle-ci, mais par un coup du destin, vous vous retrouvez sur ces rivages inconnus. Malheureusement, votre navire, dépourvu d'un système de navigation adéquat et malgré les divers accessoires censés empêcher la dérive, s'est perdu dans les tempêtes et les brumes qui se lèvent sporadiquement sur les flots. Ces navires, moins coûteux, sont accessibles au commun des mortels.
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Le dernier point quant à lui, est l'apparition d'un portail qui apparait malencontreusement sur vous, car vous vous trouviez au mauvais endroit, au mauvais moment.
Qu’importe la manière dont votre personnage arrive, il perdra entièrement ses affaires.