top of page

LES THRALLS & PETS

Un mod à été ajouté afin que les thralls puissent patrouiller, se promener, boire aux tavernes, dormir la nuit, s'entraîner ou encore même farmer les ressources de base ! De quoi vous fournir du temps de jeu, de gestion et ce, disponible pour tous les joueurs possédant au moins un thrall.

POSSESSIONS DE CHACUNS
  • Esclavagiste : 3 Thralls + 1 Pet + 1 Monture

  • Dresseur : 3 Pets + 1 Thrall + 1 Monture

  • Autres classes : 1 Pet + 1 Thrall + 1 Monture

​

Les lampistes

Chaque clans sera en droit de posséder un à deux lampistes (pour les plus grosses constructions) auprès d’un esclavagiste qui ne sera pas comptabilisé dans la limitation maximum autorisée.

A quoi sert-il ? Le lampiste est chargé d'éteindre vos lumières en journée, de quoi alléger le serveur et votre logis en journée. Il possède une portée d’action suivant son niveau.

RÉGLEMENTATION COMBATS / ANIMATIONS  (PVP/PVE/RR)

 

  • Lors des combats PVP entre plus de deux clans, Thralls & pets ne sont pas autorisés. (N’attaquent pas forcément ceux que vous souhaiteriez)

 

  • Même consigne lors des animations PVE/PVP (hors RR).

 

  • Dans des combats PVP qui n’impliquent pas plus de deux clans, ils sont autorisés mais attention aux spectateurs ou joueurs de passages.

 

  • Sur des combats via "RR", ceux-ci devront être pris en compte.

(Lors de grands évents, pensez au fait que vous serez nombreux et que ça doublera donc le temps de chaque interaction, si plus de 5 joueurs, combat gameplay.)
 

CONSIGNES GÉNÉRALES

 

Lorsque vous posez un suivant pour la première fois, ils sont par défaut en mode agressif donc pensez à les mettre en “me défendre” sinon ils attaqueront tous les joueurs ne se trouvant pas dans votre clan et pourraient les tuer. 

Vous pourrez donner vos thralls/pets via l’option “change owner” mais pensez bien à les donner au clan du joueur et pas au joueur lui-même, si vous vous loupez le thrall/pet sera perdu.

 

Nomination des suivants et thespians

  1.  Sur vos thespians et suivants, veuillez mettre entre parenthèses le nom de votre personnage ! Ex : "Tartampion le vendeur (Ellan)"
     

  2.  Pour les marchands illégaux indiquez un pseudonyme lié à votre pj que vous nous aurez indiqué et épinglé dans votre suivi RP :
    Ex : "Vendeur d'esclaves (La plume)".

 
NOS PIXELS SONT VIVANTS !

 

Vos suivants ne sont pas des potiches inanimées, ils sont conscients, tout comme vos PJs, et possèdent une personnalité et des besoins. Ainsi il vous faudra respecter un minimum de règles les concernant. Montrez-nous que vos personnages s’attachent à leur compagnons à leur manière et que ceux-ci vivent aussi, même si ce n’est que suggéré. L’immersion offre beaucoup de charme pour vous ainsi qu’aux autres rôlistes !

 

A savoir que si vous les laissez traîner à l'abandon, n’importe qui pourra recueillir l’être abandonné ou perdu. Selon l'endroit, il pourra même prendre la fuite ou se fera dévorer ou assassiné.

​

Les montures & Thralls

Les montures

Les chevaux doivent avoir un lieu d’accueil, un petit enclos à minima, de quoi manger et boire ainsi qu’un abri au-dessus de la tête. Lorsque vous vous déconnectez ou ne l’utilisez plus, retirez sa selle. Cela blesse les chevaux IRL. 

(Vous pouvez librement la ranger dans son inventaire).

​

Les thralls

Nous demandons également un lieu d'accueil pour ceux-ci : une caserne, des cages, des lits ou cagibis, selon la façon dont vous les traitez et les voyez. S'il s'agit d'esclaves, dans certaines villes il est possible que l'on demande à ce qu'ils aient des fers. (Ex : Sepermeru, au risque de se le faire voler sinon…)

LES CONDITIONS DE DRESSAGE

Certains dresseurs pourront vendre leurs animaux mais ils devront remplir certains critères afin d'offrir plus de réalisme et de contenu pour ce corps de métiers. Il leur sera nécessaire de se familiariser avec l’animal afin que celui-ci soit apte à obéir, d'autant plus qu’ils y instaurent un peu de leur personnalité à mesure du temps, de manière indirecte et directe.

 

  • Pour cela, il sera demandé une emote accompagnée d'un roll d'“empathie animale” par jour, par bête par le dresseur via suivi-RP.


Condition "jauge d'affection" pour les dresseurs (Jet d’influence exclusivement)

¤ Animaux classique :  Pas besoin de suivi-RP

¤ Animaux très grand : Atteindre 60 points cumulés

¤ Animaux spéciaux : Atteindre 100 points cumulés ~ (dépendant de l’animal)

¤ Animaux AOC de faction : Atteindre 150 points cumulés
¤ Animaux AOC de sous faction : Atteindre 200 points cumulés

​

¤ Chevaux, chameaux : Atteindre 50 points cumulés

¤ Chèvre ou Âne : Atteindre 30 points cumulés

¤ Montures spéciales : Atteindre 100 points cumulés ~ (dépendant de l’animal)
¤ Montures AOC de faction : Atteindre 150 points cumulés

¤ Montures AOC de sous faction : Atteindre 200 points cumulés
 

* Les échecs critiques n'engendrent que le gain d’1 point d’affection et ne baissent pas la jauge, soyez serein ! Cependant l’animal n’obtempère pas.

​

LES CONDITIONS D’ESCLAVAGISTE

 

Condition "jauge d'affection" pour les esclavagistes (Jet d’influence exclusivement)

¤ Evolution esclave/apprenti T1 à T2 : Atteindre 50 points cumulés

¤ Evolution esclave/apprenti T2 à T3 : Atteindre 80 points cumulés

¤ Evolution esclave/apprenti T3 à T4 : Atteindre 100 points cumulés

 

*Ne concerne pas les thrall AOC.

*La jauge repasse à 0 à chaque stade d’évolution.

* Les échecs critiques n'engendrent que le gain d’1 point d’affection et ne baissent pas la jauge, soyez serein ! Cependant l’animal n’obtempère pas.

bottom of page