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Ville ancienne

LE PVP ET LES CONFLITS

Apparence d'armure

 

L’apparence affichée de votre armure doit correspondre à celle que vous portez. Les mélanges sont acceptés à condition qu’il respecte cette règle. 

 

Par exemple, si vous affichez le haut d’armure de colon Vanir (armure légère) et les tassettes lourdes (bas d’armure lourde), vous devez respectivement porter une armure légère de torse et un armure lourde de bas sur votre personnage.

 

Cette règle s’applique bien évidemment en tout temps, également pendant les événements PVE.

COMBAT ENTRE JOUEUR (Pvp / duels / hors-clan)

Vous voulez casser la tronche de votre prochain, pas d'souci ! 

 

Vous avez le choix entre les combats PvP et les combats via Roleplay Redux. Si un des deux joueurs préfère les combats RR, alors le joueur préférant le PvP devra s'y plier. Lorsque les deux parties sont d'accord pour le PvP, une emote de volonté d'en découdre sera alors demandée à l’attaquant avant tout début de combat et une emote de compréhension sera demandée à l'autre joueur. Vous mettrez un screen de la finalité de la scène dans vos suivis RP pour que nous soyons au courant des animosités entre joueurs.

 

Exemple : *Zultox sort son arme bien décidé à en découdre.*
      *Rebecca accepte le combat.*


 

ATTAQUES DE CLANS 

 

Vous voulez détruire/piller un clan ennemi, pas de souci non plus, la règle sera la même que précédemment mais un encadrement du staff sera nécessaire, il vous faudra donc nous prévenir via le suivi RP de votre clan pour que l'on se mette d'accord pour une date. Il faudra un joueur minimum de présent dans le clan attaqué, l’équipe d’animation préviendra les attaqués sans leur dire les détails afin de prendre rendez-vous côté attaqué aussi. Les attaquants vainqueurs seront soumis à la logique physique de portage de ressources.

Si vous attaquez ou défendez à plusieurs clans, ne vous encombrez pas de vos thralls/pets, il risquent de taper vos alliés.

 

PROTECTION DES CITÉS

 

Cette partie est reliée à l'aspect politique du serveur et exige un jeu tout particulier pour ceux prêt à jouer les pourparlers, il y a deux manières de régler son vis-à-vis (ou plus si vous êtes malin) !

 

En effet, les clans et joueurs se trouvant dans la juridiction d'une des citées se voient protégés par celle dont elle dépend, bien souvent en échange d'obligations. Afin d'accéder à l'arrestation d'un groupe ou d'un individu, il faudra porter plainte à la milice locale qui viendra alors enquêter. Libre à vous d'apporter des preuves. En fonction du résultat, une mise à l'arrêt pourra se faire et un jugement pourra avoir lieu.

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LE VOL
 

Nos amis voleurs pourront tenter de piller les logements de leur prochain en relative autonomie avec Roleplay Redux, en effet, ce mod permet de crocheter coffres et portes avec un kit de voleur sans présence du staff. Nous vous demanderons simplement un screen des éléments volés, de la scène globale (l’environnement), sans oublier les rolls, manière de valider la crédibilité du vol. 

Nous vous demanderons d'ouvrir tous vos ateliers en extérieur, il n'est pas logique qu'un simple atelier extérieur soit fermé à clef.

 

Le fait de crocheter n'est actif que si un membre du clan “volé” minimum est connecté. C’est une contrainte de MOD et non un choix.
 

Les conditions de vols :

 

  • Si quelques thralls (gardes, pets dressés pour ou artisans) sont présents, c'est à vous de jauger, vils fourbes, de la faisabilité du méfait en fonction du terrain, angles morts et autres lignes de vues, de plus, il vous faudra aussi mémoriser les rondes de patrouilleurs.

  • Il faudra un jet de dés de furtivité (screen sur suivi RP) avant de tenter de voler, si le jet est inférieur à 25 (un seul thrall/pet/garde ou artisan), vous vous faites voir et si vous foirez aussi votre jet pour fuir (jet d'athlétisme, seuil de difficulté 25 ), c'est là que vous contacterez un MJ avec screen(s) des jets sur suivi-RP. La scène sera jouée de suite si un membre du staff est dispo sinon on le jouera ultérieurement.

  • La difficulté augmentera de +2 à chaque thrall, pet ou artisan de présent.

  • La quantité des objets volés doit être cohérente, si vous êtes seul, vous ne pourrez prendre que ce que votre personnage est capable de porter dans ses petites mains ou dans un sac à dos. (Le sac à dos doit être physiquement équipé sur vous et visible)

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=> Pour le vol organisé/pillage cf 𝖯𝖵𝖯 et 𝖢onflits.

=> Toujours fournir les screens de vos butins, de la scène et des vos rolls en suivi-rp.

=> Jet de discrétion pour la réalisation du vol, Jet de réflexe pour fuir le lieu de l'action en cas d'échec de la discrétion. Si vous foirez tout, contactez-nous !
=> Vous avez droit à trois tentatives sur des coffres et trois tentatives sur des portes, par jour

 

NB : Sachez que les joueurs délestés d'un bien risquent de vous pister. Il va de soi qu'un membre du staff encadrera ce jeu de piste pour garder l'anonymat de nos fourbes adorés.

 

Si des voleurs dérogent à ce règlement, il faudra s'attendre à des sanctions. Lisez bien vos logs intra-clan pour voir si personne ne vous a volé. Car nous ne préviendrons pas les clans volés sauf si le voleur s’est fait pincer, bien sûr.

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