ENCLAVE

BLESSURES, SOINS, CORRUPTIONS ET MORT-RP
Screenez tous vos soins subis ou administrés en suivi-RP ainsi que toutes vos blessures infligées ou subies. Merci!

Les états des blessures RR
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Si vous êtes atteint d’une blessure légère, ajoutez-vous l’état “Blessure légère”
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Si vous êtes atteint d’une blessure moyenne, ajoutez-vous l’état “Blessure moyenne”
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Si vous êtes atteint d’une blessure grave “Blessure Lourde”
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Si vous êtes atteint d’une blessure critique, ajoutez-vous l’état “A l’agonie”.
LES BLESSURES
En PvE seul ou accompagné et hors animation, lorsque votre personnage tombe à terre, vous n’aurez pas à comptabiliser cette mort accidentelle.
En Event PvP et/ou PvE, si vous tombez une première fois en gameplay, vous n’avez pas besoin de roll, cependant lors d’une deuxième chute, il est nécessaire de faire un jet de robustesse et exige alors un sauveteur, guérisseur magique ou médecin pour reprendre le combat sauf si le jet vous juge indemne.
Pour le PVP et les combats RR à la première chute ou quand vous arrivez à 0 PV vous devrez faire un jet de robustesse. On ne reprend pas un combat après être tombé, même si le roll vous détermine indemne, vous avez tout de même pris une raclée.
En état critique le joueur est au sol et incapable de faire quoi que ce soit même marcher.
Action héroïque : Une fois l’état critique atteint avec Roleplay Redux vous pourrez tenter une action héroïque (jet de volonté) mais au prochain coup reçu, peu importe le résultat, vous atteindrez la mort roleplay.
LE SYSTÈME DE SOINS
Les soins magiques doivent se passer tous les jours jusqu’à la guérison totale. Les magies qui soignent sont l’eau, la terre et le sang. Les soins magiques peuvent être fait en n’importe quelle circonstances, en RR, en combat sauf contrôle empêchant l’incantation.
Par exemple pour une blessure moyenne : J0 soin réussi = la blessure passe en légère, J1 soins réussi = la blessure disparaît.
Les soins physiques doivent se passer tous les jours jusqu’à la guérison totale. Un médecin pourra utiliser sa compétence de médecine dans des circonstances difficiles mais éloignées d’une mêlée ou autre danger immédiat.
Par exemple pour une blessure moyenne: J0 soin réussi = la blessure passe en légère, J1 soins réussi = la blessure disparaît.
En cas d'échec critique du soigneur la blessure régressera d’un cran mais sans dépasser la blessure critique. C’est le manque de soin qui peut apporter la mort-RP, pas un soin raté.
Les soigneurs peuvent enchaîner les soins s’ils ratent leur jet, s'il leur reste des points dans la jauge de leur classe/métier.
En cas de réussite critique du soigneur la blessure s'améliorera de deux crans au lieu de un.
En cas de blessure sur une autre blessure, les jets s’ajoutent à la blessure ancienne, c'est-à-dire qu’en cas de blessure moyenne ancienne et qu’ils se reprennent une blessure moyenne, ils passent en blessure critique sans dépasser l’état critique.
LA CORRUPTION
La corruption RP ne peut être soignée que par la classe RELIGIEUX. Screenez tous les soins de corruption dans votre suivi-RP, merci !
Le stade 3 donnera ces bonus/malus :
LA MORT-RP
Quelques conditions :
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Vous devrez nous faire parvenir via suivi-RP les raisons valables et justifiées des griefs, avec screens à l’appui, ces screens doivent prendre en compte le contexte, si possible.
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La personne visée ne sera pas mise au courant de notre fait.
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Pour tenter de tuer un PNJ, prévenez directement le MJ avant, une telle scène se doit d’être un minimum anticipée.
Concernant sa propre demande de mort :
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Un seul reroll est autorisé par mois. Il implique la mort-rp de votre personnage. Dans le cas d'une mort-rp "subie", le reroll ne serra pas comptabilisé.
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Néanmoins, si votre personnage se voit impliqué dans des actions à spectre large tel que conflits, animations; votre demande serra catégoriquement refusée jusqu'à la résolution du conflit ou la fin de l'animation.
Une belle fin pour tous
Pour le joueur qui donnera la mort à un PJ ;
(que ce soit par un contrat ou par lui-même)
Il devra impérativement tenter d’offrir une belle fin à sa victime.
Si vous souhaitez que votre mort soit épique, il faut la jouer en RP
Qu’importe si votre histoire n’aura pas été longue, ni glorieuse que celle souhaitée, la mort d’une personnage est un évènement souvent tragique et marquant pour son entourage. C’est également une occasion pour vous de bouleverser l’histoire d’une personne ou d’un groupe et peut-être même de déclencher une réaction en chaîne qui bouleverse l’histoire du serveur.
Exemples :
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Demander une dernière volonté, mais pour cela il vous faudra bien argumenter afin de convaincre celui qui prendra votre vie. Toutefois, gardez-vous bien que rien ne l’obligera à accomplir votre demande.
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Vous pourriez également faire une révélation émouvante, qui pourra peut-être faire culpabiliser ou douter le personnage qui vous aura achevé.
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Quelque chose vous hantait lorsque votre personnage vivait encore pleinement sa vie ? Partagez cette hantise ou la chose qui pourrait bouleverser votre assaillant et ses croyances. Vous pourriez même mentir.
Bref, une belle mort, ça se prépare !
De notre côté, on vous a prévu une petite surprise.
Héritage
Faites connaître votre héritier via votre suivi-RP si vous voulez que vos biens soient transmis après votre décès.
LES REROLLS
Dans le cas où votre personnage viendrait à décéder, toutes les connaissances, l’xp et autres acquis seront perdus. Si vous désirez continuer sur le serveur, vous devrez rédiger une nouvelle fiche de personnage et la faire parvenir au staff à travers un #ticket-background.
Conditions des rerolls
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Le personnage pourra être natif de l’Enclave qu’importe sa race et en connaître sa géographie voire quelques autres subtilités mineures. (A détailler dans le nouveau BG)
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En revanche, ce reroll ne connaîtra rien des détails des personnages, clans, intrigues ou autres que le joueur aura connu avec son ancien PJ.
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Il ne pourra pas rejoindre le clan de son ancien personnage pendant deux semaines.


